Riot Games lanzó hace unos días una nueva versión de Valorant. A través de ella se incluyen diversas novedades para el Acto III, Episodio 3.
Riot Games ha lanzado la versión 3.09 para el videojuego Valorant, en la que se incluyen novedades para el Acto III, Episodio 3. También se añade el nuevo Pase de batalla del Acto III del juego y el reinicio del Competitivo, en el cual se ve un nuevo agente que se aproxima.
A continuación, te mostramos las actualizaciones más relevantes de la nueva versión.

Actualización de armas y mapas
Anteriormente La Classic tenía un rendimiento muy bueno en los encuentros de corta y larga distancia al dispararse saltando o en movimiento. Es por esto que decidieron reducir su efectividad de disparo al saltar, correr o caminar para dirigir su uso ideal a distancias muy cortas.
- Error de disparo al caminar cambió de .05 a .6 (el error total al caminar pasó de 1.95 a 2.5).
- Corrección de disparo al correr cambió de .2 a 1.3 (el error total al correr pasó de 2.1 a 3.2).
- Error de disparo al saltar cambió de 1.1 a 2.1 1 (el error total al saltar pasó de 3.0 a 4.0).
El mapa Fracture
La barrera de los atacantes de B Arcadia se giró al Puente de atacantes para que los defensores puedan disputar la zona fácilmente. En cuanto a la barrera de defensores de A Cuerda, se movió a la parte más alta de las cuerdas para que los Centinelas se preparen de una manera sencilla.
El orbe de A Corredor ahora se encuentra en una parte más neutral para que no beneficie tanto a los atacantes y hay una nueva cobertura al inicio que rompe la línea de visión. De esta manera se le puede quitar algo de presión a los atacantes cuando los defensores flaqueen rápidamente.
Sistemas de juego y funciones de eSports
En la parte de sistemas de juego, mejoraron el movimiento en las cuerdas/tirolesas y corrigieron el movimiento tembloroso al cambiar de dirección. Esto era más evidente cuando los usuarios se movían y paraban en repetidas ocasiones en distancias cortas.
Para las funciones de esports, los espectadores que usan mandos con gamepad ya no tienen bloqueados los ejes X/Y al acelerar con botón derecho. Además, los usuarios tienen la opción de configurar la mano de arma de cada equipo y cuando esta opción se active, se podrán ver a los jugadores que inicien la partida atacando con el arma en mano derecha.
Los agentes
Ya hay una ruta única para el tráfico a los servidores del juego y los que eligieron un servidor en particular, se consolidaron dos rutas de juego en una sola. También hicieron una corrección que provocaba que la insignia de rango del acto que viene se mostrara en las pantallas de partidas normales.
Hablando de los agentes, Cypher ya no puede colocar la Cámara Espía en la puerta de Brezze para destruirla y cambiaron lugares aleatorios de la misma área en los que Cypher no colocaba la cámara. Además cambiaron un error que mostraba el aspecto visual de Jett en primera persona de manera incorrecta al usar Ráfaga Ascendente.