Matt, quien lleva más de siete años trabajando en The Elder Scrolls Online habla sobre su trayectoria y sus comienzos durante la presentación del nuevo capítulo anual del juego Gates of Oblivion.
¡Porque los detalles son fundamentales para los fanáticos! Cuestionaron a Matt Firor por el nacimiento de The Elder Scrolls Online, a lo que respondió que Bethesda y ZeniMax estaban buscando a alguien que tuviera experiencia en MMO y multijugador para crear un estudio. Oblivion estaba reciente y con mucho éxito, entonces su proyecto era desarrollar un juego multijugador basado en The Elder Scrolls.
Sin embargo, de pronto The Elder Scrolls brincó a la fama y el concepto que la gente tenía sobre el juego cambió, porque des allí el centra más en Skyrim. Ahora es más crudo y oscuro.
Empezamos siendo cuatro tipos metidos en una habitación de invitados en casa de alguien cuyo primer proyecto empresarial tuvo algo de éxito y pasamos a fundar una empresa y crecer desde ahí.
Siempre hacíamos juegos multijugador, incluso cuando costaba mucho ser una empresa dedicada a ese tipo de juegos. Pero fue una pasada formar parte del nacimiento y el desarrollo de la industria.
Matt Firor.
Las modificaciones en el juego
Se modificó el estilo artístico para apagar colores, haciendo de este juego algo más realista. Como también se cambió el sistema de combate, las locutaciones y otros ajustes con el objetivo de que los jugadores se sintieran más cómodos.
Por otro lado, un tema no menos importante en la creación del juego fue la época en la que este iba a ser desarrollado, ¿Antes o después de Oblivon? y se optó por un momento menos conocido en el trasfondo, una era convulsa donde existieron emperadores y reyes.
Setecientos años en Tamriel no son tanto tiempo, así que las ciudades permanecerían donde estaban. La arquitectura sería similar, pero podríamos contar historias diferentes sobre lo que ocurría y, quizá, hacer que las cosas pareciesen un poco distintas para que no fuera exactamente igual que Oblivion y Skyrim.
Matt Firor.
The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition que llegará el 8 de marzo a PC y Mac; posteriormente, el 16 de marzo llegará a Xbox y PlayStation.
Flames of Ambition abrirá el evento de Gates of Oblivion con nuevos calabozos que revelan el peligro de Mehrunes Dagon y que llevará al capítulo de Blackwood que se libera el 1 de junio para PC/Mac y Stadia, y el 8 de junio para PlayStation 4 y Xbox One.
