El videojuego Teamfight Tactics ha lanzado su nueva versión 11.18, que incluye varios ajustes, actualizaciones e integraciones de personajes.
Teamfight Tactics, el videojuego de Riot Games ha presentado una nueva versión que se enfoca en brindar más opciones a su línea frontal del juego tardío. Además, van a continuar con los ajustes a los objetos radiantes y las unidades de 3 estrellas, de las que 4 van a ser realmente peligrosas.
En Player 8 te mostraremos más sobre lo nuevo que se integra en la versión 11.18:
Minileyendas Tintacuentos
- Ha llegado la nueva temática de Minileyendas que está inspirada en el arte enmarcado y es un mundo diverso compuesto por cinco elementos que se disputan el dominio del lienzo. Estos son:
- Celeste.
- Terra.
- Chispanegra.
- Fulgor.
- Vendeval.
- Además, llega otra tierna minileyenda que aplaude muy fuerte sin tener manos, se trata del Pingu Esports que debes aprovechar por su acceso limitado. De momento, este pingüino estará disponible hasta el 19 de octubre de este año y se puede adquirir por 750 RP o 5.99 USD.
Campeones nivel 4 y 5
Nivel 4
- Jax ya no requiere de un arma con estadísticas sólidas, ya que ahora es una unidad práctica que da demasiado valor universal sin mucho compromiso.
- Si llegara a existir un compromiso con este campeón, darán una mejora de 3 estrellas como compensación para dar un buen armado:
- Daño de Ataque de Draven: 90 a 95.
- Daño fijo de Hachas Giratorias de Draven: 150/200/800 a 150/225/900.
- Aumento de Daño de Ataque de Hachas Giratorias de Draven: 170/180/340% a 170/180/400%.
- Daño de Escudo de Durand de Galio: 200/300/1200 a 200/300/1500.
- Reducción de daño de Escudo de Durand de Galio: 60/70/90% a 55/60/95%.
- Duración del levantamiento de ¡Daisy! de Ivern: 1.5/2/6 a 0.5/0.5/6 seg.
Nivel 5
- Volibear es la primera línea más importante de Teamfight Tactics en el juego tardío y aunque su versión anterior fue ajustada no hubo un cambio evidente.
- Redujeron el poder de su daño e hicieron otros cambios para que otros puedan atacar con una mayor facilidad.
- Daño de Ataque de Kayle: 75 a 80.
- Aumento de Daño de Ataque de la primera Ascensión de Kayle: 80/90/1000% a 60/80/1000%.
- Mensajero de la Perdición de Volibear ya no destruye escudos, infligirá el doble de daño a los escudos.
- Daño de Mensajero de la Perdición de Volibear: 150/300/5000 a 125/250/5000.
Objetos y correcciones de errores
Reducir la resistencia mágica de Favor de Statikk no es suficiente para las composiciones de poder de habilidad y el escudo de Relicario disminuye los rangos en el Volibear superatléticos. Hicieron ajustes a favor de Statikk y se podrá pensar que el Relicario se encuentra en su punto máximo.
- Porcentaje del Escudo de Vida de La Sanguinaria Bendecida (Radiante): 60% a 40%.
- Armadura y Resistencia Mágica de Armadura Pétrea de Dvarapala por enemigo (Radiante): 40 a 30.
- Nuevo Relicario del Targón Primigenio (Radiante): otorga 200 de Vida para todos los aliados al inicio del combate.
- Escudo de Relicario del Targón Primigenio (Radiante): 600/700/800 a 400/500/600.
- Reducción de Resistencia Mágica de Favor de Statikk (Radiante): 50% a 70%.
A continuación, te mostraremos los errores que han sido corregidos en esta versión de Teamfight Tactics:
- No más autoataques: Los jugadores ya no tendrán que cumplir con una sanción por abandono de cola.
- Espinando sin parar: Vesta Espinosa no bloquea más daño de golpes críticos del previsto.
- Avistamientos crueles: La habilidad de Teemo especifica que la ralentización de su velocidad de ataque dura 3 seg.
- Acabado… de nuevo: Kennen y Riven causan correctamente que Lucian deje de lanzar su habilidad.
- Disparando salvas: Los Cañoneros que usen Filo de la Muerte ya no dispararán efectos visuales inservibles.
- Error 111151: Algunos jugadores han superado la variedad y obtienen primeros lugares consecutivos en niveles profesionales.
Con todos estos ajustes y cambios realizados, Teamfight Tactics se encontrará en un mejor nivel de juego y su experiencia será amplia.
