Ha sido un año lleno de cambios interesantes para Riot Games y League of Legends, desde la unificación de Latinoamérica, su alianza con Marvel, entre otras cosas. Sin embargo, 2019 parece traer aún más novedades que los fanáticos van a apreciar.
En una reunión exclusiva para la prensa, Riot Games develó la hoja de ruta para este año y hay que decir que ser jugador de LoL este año será muy emocionante. En esta línea, la empresa anunció la llegada diversos modos de gameplay para los distintos perfiles de jugadores durante 2019, como por ejemplo: los modos temporales o casuales.
“En 2018 reconstruimos la experiencia para los nuevos jugadores, buscando hacer más fácil aprender el juego. Ahora estamos diversificando las opciones que tiene ese nuevo jugador. Para este año hemos pensado en reforzar la filosofía de entretenimiento de League Of Legends, generando modos de juegos más entretenidos que permitan a los usuarios acceder al juego bajo la premisa de divertirse. Al mismo tiempo, la experiencia clasificatoria recibió una gran cantidad de ajustes para hacerla tanto más justa como entretenida y llena de recompensas”, comentó Juan José Moreno (Riot Nebo), PR & Communications Director en Latinoamérica de Riot Games.
Regresa Clash y URFAR
Clash promete revolucionar la manera en la que interactúan los jugadores más competitivos de League of Legends y Riot Games busca ponerlo en manos de los jugadores a principios de 2019. Además, URFAR, el modo más pedido por los jugadores, regresa durante el evento temático de Deleite Lunar, con mejoras gracias a los aprendizajes obtenidos en el nuevo ARAM y Frenesí del Nexo.
Partes y Recompensas
Se han realizado mejoras para las Clasificatorias sin importar el nivel de un jugador. Se hará una reorganización al sistema de clasificatorias para hacerlo más justo, estable y que el rango de cada jugador represente de habilidad de mejor manera. Esta temporada, League of Legends da la bienvenida a dos nuevos niveles: Hierro y Gran Maestro. Ahora todos los niveles tienen cuatro divisiones. Menos divisiones y más niveles significan que el rango de un jugador reflejará con más precisión su habilidad y mejora. Los nuevos niveles se organizan de este modo: el primero, Hierro, comienza por debajo de Bronce. El segundo, Gran Maestro, está entre Maestro y Retador. GG, Bronce V.
Tres nuevos splits durante el año
La temporada se divide en tres partes. Durante cada parte los jugadores obtendrán Puntos de Temporada por cada victoria, los cuales servirán para desbloquear recompensas exclusivas de cada parte para alardear su rango dentro y fuera de las partidas. Los Puntos de Temporada se restablecen después de cada parte. No hay descansos entre las distintas partes, y jugar partidas a lo largo de todas ellas aumentará las recompensas. Cada parte durará aproximadamente tres meses. La primera terminará a mediados de abril.
La armadura de clasificatoria evolucionará para reflejar el rango actual y los logros que cada jugador haya obtenido con Puntos de Temporada. Los Puntos de Temporada actualizan la armadura, así que, aunque acumule más de 100 partidas en Plata IV, las victorias seguirán luciendo. Las recompensas del final de la temporada no se verán afectadas por los Puntos de Temporada, y los aspectos victoriosos seguirán siendo una monumental tarea.
Rangos de posición y vista previa
Riot Games está poniendo a prueba un sistema de clasificación por posición en varias regiones. Los rangos de posición estarán activos sólo en Corea y Norteamérica durante la primera parte de las clasificatorias. Los rangos de posición otorgan un rango y un índice de emparejamiento por posición. Como cada posición tiene distintos índices, no se castigará si un jugador es comodín o si tiene que dejar atrás a su Draven destruye ligas para ir al carril superior como Riven.
Dominar una posición puede ayudar a obtener puntos para todas ellas. Después de cada partida, algunos PL se transfieren a otras posiciones para las que fuera completado el posicionamiento y reflejarán el desempeño del jugador en general. Las rachas de derrotas ocasionarán que se transfieran PL negativos, así que no importa si juegan en una posición que no sea su favorita, jugar a ganar es lo importante.
Después de la vista previa en la Parte 1, todas las regiones tendrán el mismo sistema de clasificatorias. Riot está activamente registrando los rangos de posición y los rangos individuales globales para hacer el cambio al inicio de la Parte 2.
Eliminación de Midseason
Finalmente, Riot se compromete a eliminar la disrupción de mitad de temporada. Ya no habrá Midseason, y se introducirán los cambios grandes en los parches normales y uno a la vez, no en un gran paquete. La organización de los cambios se introducirán directamente hacia runas, mapas y objetivos en pequeñas entregas en las versiones normales y donde es mucho más natural.
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