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Star Wars Battlefront II es una esperada secuela que se vio muerta antes de su lanzamiento. Este juego ha sido el más señalado al momento de la mala imagen que EA está cosechando como desarrollador de videojuegos. Pero más allá de las malas decisiones corporativas, cerrando estudios o privilegiar «juegos como un servicio» más allá de la experiencia del usuario con una título en específico, vale la pena preguntar ¿Merece Star Wars Battlefront II la mala publicidad de la empresa que lo creó? A continuación el review:
Sistema de Juego:
El modo campaña dura alrededor de seis horas, lo cual no lo hace tan tedioso y sirve como un buen tutorial para aprender el manejo de armas y de tu amigo androide, con el cual puedes electrocutar a tus enemigos, o usarlo como un radar activo. Dentro de tu aventura igual encontraras diversas armas y power ups, como lanza misiles, cañón de iones, escudo activo anti blasters, etc.
Multijugador
Asalto Galáctico: El modo estrella del juego. Cuenta con batallas de hasta 40 jugadores, el cual se divide entre dos equipos de hasta 20 jugadores cada uno. Para hacerte con la victoria, Battlefront 2 te da la opción de elegir cuatro clases: Asalto, Oficial, Infiltrador y pesado; cada una con sus ventajas y armas correspondientes (Cinco habilidades que son mejorables por cartas y hasta cuatro armas por clase). En este modo y en todos los otros te dividen entre Alianza y Republica, el cual, según los mapas, se divide en ataque o defensa.
El equipo que ataca tiene que destruir/desactivar/tomar hasta tres objetivos para ganar la partida, en cambio la defensa solamente necesita agotar el stock de respawn de los que atacan una sola vez. Cada vez que el equipo atacante logra un objetivo, se recarga 50 a 70 en stock y así intentar tomar el segundo objetivo.
Lo divertido de este modo es que al igual que en los demás modos multiplayer, al eliminar enemigos el juego te da créditos, los que puedes usar en tu próximo respawn para usar a un héroe, o alguna nave y así tener una ventaja considerable.
La progresión del multiplayer se divide en tres partes:
- Progresión del nivel de la cuenta: Cada vez que juegas y terminas un mapa, tu cuenta sube de nivel, pero el nivel de tu cuenta no influye en el nivel de las cuatro clases/naves/héroes, sino para poder mejorar las cartas. Cada carta se puede mejorar hasta cuatro veces, y se puede hacer cada cinco niveles de tu cuenta, por ejemplo, si quieres subir la carta de la torreta de oficial al nivel cinco, necesitas tener nivel 15 en tu cuenta, y tener las piezas de creación necesarias.
- Progresión de las clases/héroes/cazas: Acá viene lo raro, tu clase favorita progresa según las cartas que tengas. Por ejemplo, si quieres poder equipar 2 cartas en tu clase, necesitas tener por lo menos tener cinco cartas de oficial, por ende, el juego te dice que estás en el nivel cinco de la clase y te desbloquea el segundo slot para equipar la segunda carta. Cada clase tiene hasta cinco slots de cartas, las cuales actúan como mejoras de pasivo o de las habilidades de tu clase, como por ejemplo, mejora de regeneración de vida o aumento de vida de la torreta. Puede que no se entienda a primeras, pero al jugar te darás cuenta de cómo funciona, pero es una forma bastante tediosa.
- Progresión de las armas de clase: Las armas, a diferencia de Battlefield 1, se desbloquean por cuantas kills tienes por clase. Si por ejemplo quieres la Blurrg-1120 debes tener 250 kills con el oficial, sin importar el cómo las obtengas (Melee kills o torretas), pero es la única manera de obtener el arma, sin contar que cada arma tiene tres milestones y cada una te da una mejora de esta, y en este caso si o si tienes que matar con el arma en específico para poder equipar la mejora.
El problema de todo esto es que las Loot Boxes siguen existiendo, lo cual hace que el leveleo y la progresión sea muy extraño, pero no quita la buena experiencia que es el Multijugador.
Ambiente y Sonido:
Los gráficos y el sonido ambiente son espectaculares. Los androides, soldados clones, cazas y héroes se ven con gran detalle en el campo de batalla y el sonido de los blasters y explosiones están recreados tal cual en las películas, con ese sonido característico al escuchar el disparo de tu cañón de iones. Gráficamente hablando, el juego es espectacular, las luces dinámicas y las sombras se ven realmente bien dentro de tu entorno. Punto aparte son las melodías ya clásicas de esta saga compuestas por John Williams.
Valor de Compra:
El juego cuenta con un modo historia desarrollado por Motive Studios, el cual controlas a Iden Versio, miembro del escuadrón infernal. Con la ayuda de sus compañeros Gideon Hask y Del Meeko buscan acabar con los rebeldes de manera definitiva y que el Imperio sea la fuerza dominante de la galaxia. Dentro de la aventura te encuentras con personajes conocidos con los que te enfrentaras, o de alguna manera ayudarás para así cumplir con tu propósito.
Star Wars Battlefront II cuenta con un modo llamado Arcade el cual te permite jugar contra la IA, eligiendo tanto héroes como villanos, en el cual tienes que cumplir unos requerimientos antes que el tiempo se acabe. El modo en sí es entretenido, pero es el modo que menos tocaras, a no ser que quieras probar el nuevo héroe que acabas de comprar.
Antes del lanzamiento del juego, EA tenía en claro que todo lo obtenible en el juego sea dado por los loot boxes, los que se podían comprar con dinero, por ende, en las loot boxes se podían encontrar modificadores de armas, armas, héroes, cartas para equipar y mejorar power up; en pocas palabras se podía comprar todo con dinero, generando una absurda ventaja entre alguien que gaste sus buenos dólares, a alguien que quiere obtener los aumentos de manera normal, o sea jugando.
NOTA: 7.0
Ventajas:
- Gráficos bien ilustrados
- Excelente diseño del audio
- Acierto en la Jugabilidad
- El modo principal de Multiplayer es lo mejor
Desventajas:
- Asalto galáctico fue el único pulido
- Pésima progresión de multiplayer
- Experiencia decepcionante con premios
- Campaña Predecible
Para cerrar esta reseña se puede decir que Star Wars Battlefront II es un juego que cumple a creces, ofrece muchas horas de juego y está bastante bien pulido, pero los problemas causados por EA ahuyentó a mucha gente y provocó mucho desencanto por el juego, provocando que ni siquiera estuviese nominado a alguna categoría en The Games Awards.
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