Las actualizaciones y nuevas versiones en videojuegos siguen llegando a League of Legends, que ahora modifica a sus campeones en la versión 11.16.
La última versión de League of Legends ya se encuentra disponible dentro del juego y ahora han tomado un enfoque especial. Se trata de los campeones, los cuales tienen cambios y ajustes para tener mejores habilidades y corregir algunos errores que puedan existir.
A continuación, te mostraremos los detalles de esta actualización y todo lo que debes saber sobre los campeones de League of Legends.
Diana
Esta campeona va a reducir su daño en la pasiva contra los monstruos no épicos, además de que va a adquirir una navaja de lunaplata en su pasiva. Luego de los cambios ocurridos en la versión 11.8, Diana ha sido uno de los personajes más populares y poderosos dentro del juego.
Todo esto especialmente dentro del juego competitivo, sin embargo se va a debilitar su despeje en la jungla para que ya no sea tan fuerte en esta zona. Su daño contra los monstruos no épicos ahora es de 300% a 250%.
Fiora
Para este personaje aumenta el enfriamiento de la E específicamente en los últimos rangos, esto debido a que es bastante fuerte en los niveles de juego más alto. Su poder se reduce en la presión dividida y de su impacto a torres en las fases del juego medio y el tardío.
Su enfriamiento es de 11/9.5/8/6.5/5 seg ⇒ 11/10/9/8/7 seg.
Jarvan IV
El daño de su pasiva va a aumentar al igual que su tasa de daño adicional de su R. Aunque no ha sido demasiado destacado en los niveles de juego, su poder de Cataclismo aumenta para que así pueda tener un impacto mayor mientras su potencial de duelo y despeje se eleve.
Su pasiva es candencia marcial y el porcentaje de su daño es de 8 en la vida actual del objeto y se cambia a un 10%. La R es sobre su cataclismo y la tasa de daño adicional es de 150% de Daño de Ataque ⇒ 180% de Daño de Ataque.
Jhin
El daño de su W fue aumentado al igual que la tasa de daño mínimo de su R y aunque ha sido un personaje imperceptible, no ha tenido éxito en casi todas sus partidas. Ahora va a tener más posibilidades de matar a sus enemigos sin la necesidad de tener aliados con su Brote Mortal.
Su W es el Brote Mortal y el daño ha cambiado, ahora es de 50/85/120/155/190 ⇒ 60/95/130/165/200 con una R que es de llamado a escena.
Karma
Este es uno de los personajes que más ha tenido modificaciones, esto debido a que se eliminó la reducción de su enfriamiento al impacto de su pasiva. También, se modificó el daño básico de su Q en rangos iniciales y también bajó el costo del mismo.
Aunque Karma es uno de los miembros más fuertes, se le harán cambios para que tenga éxito mientras esté en manos de los jugadores. Su pasiva es de fuego reunificador y se quitó la reducción de enfriamiento al impacto. Tiene un daño básico de 90/135/180/225/270 ⇒ 70/120/170/220/270.
El costo de este es de 55 de Maná ⇒ 45 de Maná y el Q2 es del un fulgor espiritual con una E de inspiración. Su daño inicial es de 25/75/125/175 ⇒ 40/100/160/220, el escudo básico de 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260 y la velocidad de movimiento adicional de 40/45/50/55/60% ⇒ 40%.
Lee Sin
Finalmente mostramos a Lee Sin, el cual reduce su Omnivampirismo de su W, esto se debe a que arrasó luego de las debilitaciones en su versión 11.13. Ahora busca dominar la jungla y realizará una debilitación directa para contener su poder de duelo en el juego medio y temprano.
Su W es de voluntad de hierro y el omnivampirismo de 10/15/20/25/30% >> 5/10/15/20/25%. Esta versión incluye cambios a campeones como Lulu, Maokai, Nunu, Shaco, Sivir, Sona, entre otros.