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Shadow of the Tomb Raider ya está a la venta y las reviews vienen en cascadas. Estas no son abrumadoramente positivas, pero tampoco son negativas. Después de acabar la historia principal (10 horas), creemos que se merece una calificación de 8. Sin embargo, otras editoriales norteamericanas le han colocado una calificación debajo de 8; y como todos sabemos, cualquier calificación que cae por debajo de 8 para un juego popular, incluso uno que los lectores no han tenido la oportunidad jugar aún, es una receta asegurada para el desastre. Como resultado, los entusiastas de Lara Croft ya están preparando las peticiones en Change.org para destituir a los que hicieron las reviews, mientras que estos se preguntan ¿qué hicimos mal?
¿Qué hicieron mal?
Las reviews de los videojuegos tienen la intención de proporcionar una perspectiva de un juego, la cual ayudará a informar a los lectores si deben comprarlo o no. En la última década, las revistas online dedicadas a los videojuegos (noticias, reviews, previews y coberturas) se han visto inundadas de malos comentarios e incluso amenazas de parte de gamers inconformes.
Las personas creen que si le das un 10 a un juego triple A, es porque se te pagó, pero si le das un 6 a un juego, eres un hater de lo peor. Para una minoría muy elocuente, las reviews no se utilizan como una forma de medir el potencial de disfrute de un juego antes de su lanzamiento al por menor; se utilizan como una excusa para enojarse de forma desmedida contra los críticos que no reflejan sus opiniones hacia ellos.
Todos son críticos y saben cómo hacer una review
Las reviews no deben atender exclusivamente a la audiencia existente de un juego, eso es un hecho. Los lectores tendrán diferentes niveles de experiencia con una serie o un género en particular.
Entonces, ¿qué pasa con esta afirmación de que los críticos deberían ser fanáticos de la serie que están revisando? El pensamiento detrás de esto es que un crítico que también es fanático tendrá una mejor comprensión del juego y, por lo tanto, su opinión es de alguna manera intrínsecamente más valiosa. Eso es subjetivo, por supuesto, ya que los lectores pueden obtener más valor de una review menos experimentada. Sin embargo, también hay una ventaja más cínica en este argumento, que está en línea con la narrativa de críticos versus consumidores que el periodismo de videojuegos ha tenido que soportar.
Los periodistas no juegan videojuegos
Sin embargo, la realidad más sorprendente es que los que pagan para evaluar críticamente un juego a veces hablarán de las fallas percibidas que el jugador promedio pasa por alto. Un jugador puede no pensar demasiado acerca de Shadow of the Tomb Raider abordando la inclinación de Lara Croft por cazar furtivamente artefactos de otras culturas, aunque un crítico contratado para hacerlo es más probable que lo aborde fácilmente. Por lo tanto, un grupo de puntos de discusión sobre este tema es inevitable, aunque los lectores más conspirativos sugieren que es evidencia de una élite periodística que busca destruir videojuegos desde adentro.