El juego de cartas coleccionables online Hearthstone que está centrado en el universo de Warcraft es de descarga gratuita y con compras opcionales.
Antes de que comiences a adentrarte en el juego y la aventura de Hearthstone, te damos una guía rápida de términos, conceptos y formas de juego que tienes que conocer.
¿Qué es metajuego o «meta»?
Para partir el metajuego es lo que define lo más óptimo para conseguir victorias. Dentro del mismo existe un balance, que podemos encontrar en otros videojuegos como Smash Bros.
Los personajes tienen la misma posibilidad de ganar partidas o que en StarCraft las razas tengan el mismo porcentaje de obtener una victoria, cosa que es bastante complicada de balancear en otros juegos. En pocas palabras, el metajuego es todo aquello que se puede escoger o hacer para ganar ventaja en una partida.
Las preguntas comunes
Existen preguntas frecuentes entre los jugadores que son resueltas por el meta, las cuales son las siguientes:
- ¿Cómo componemos un equipo de League of Legends?
- ¿Qué jugadores van en cada una de las líneas?
- ¿Qué personaje me conviene aprender en un juego de lucha para no tener una gran desventaja ya de inicio?
- ¿Cómo debemos afrontar de manera óptima una situación en la que tengamos que defender el resultado para evitar una remontada?
Hearthstone: 10 conceptos principales
Después de esta introducción, hablemos de los conceptos de videojuego «Hearthstone». A continuación te presentamos diez definiciones claves que te servirán a modo de inducción en este apasionando mundo:
- Curva de maná: línea imaginaria que se usa para representar el coste de las cartas del videojuego, esta puede estar equilibrada o ir en ascenso o descenso, va de la mano con las fases de juego.
- Fases de juego: se miden en turnos, los cuales pueden durar 45 segundos como máximo. El juego se compone de 3 fases, las cuales son Early Game, Mid Game y Late Game.
- Tempo: se mide con la cantidad de manás que usamos, el juego parte con el turno 1 y que se inicia con 1 maná, de la misma forma si es turno 5 tendremos 5 manás, y así respectivamente hasta llegar al turno 10.
- Valor: aquellas cartas que puede lidiar o eliminar varias cartas del rival.
- Tempo vs Value: estimular es una carta que mejora el Tempo considerablemente, sin embargo no tiene nada de Value.
- Aggro: su objetivo es llevar la iniciativa en todo momento y lograr el mayor daño al héroe rival en el menor tiempo posible.
- Estrategias o Arquetipos: no todos los arquetipos son totalmente como tal, por ejemplo los mazos aggro no son 100% aggro, ya que tienen carta de Mid Game o Late Game, de lo contrario sería imposible ganar.
- Midrange: sus mazos son los más equilibrados de todos, como los cazador híbrido o cazador mindrage.
- Control: sus mazos son aquellos que se encargan de remover cartas, pero su poder se concentra en las cartas de Late Game como Guerrero Control.
- Bonus: el Mulligan es el inicio del juego, donde hay que elegir las cartas que se tendrán en la mano inicial, en algunos casos del Mulligan es lo más importante de la partida ya que será lo que más influya en la partida.
* Todos los precios de este artículo están actualizados al 24 de enero de 2020.
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