Riot Games no pierde el tiempo y muestra las mejoras en las bases de diseño de Clash, esto con el fin de lograr un mayor crecimiento y mejor experiencia para los usuarios.
El 2020 fue un buen año para Riot Games, ya que tuvieron mejoras considerables en sus juegos, sin embargo, no se habló mucho sobre Clash y ahora en una nueva temporada la compañía comparte notas sobre las mejoras planificadas para este año.
El año pasado
Después de un torneo exitoso, Riot Games arregló el inicio de las partidas y la carga del servidor, además la mayor parte del desarrollo en 2020 fueron mejoras con infraestructura y tecnología para soportar el gran número de partidas de Clash.
Gracias a la estabilidad y sustento, se hicieron mejoras en las áreas de diseño de Clash. Estas áreas incluyen una forma en la que los jugadores pueden ver sus premios anteriores, cambios en el emparejamiento inicial de Clash y la detección de cuentas secundarias, como en la versión 1 del Creador de equipos, la expansión de las llaves del torneo Worlds
También, se hicieron cambios en el área de diseño, estas incluyen una manera en la que los jugadores pueden ver sus premios anteriores, emparejamiento inicial de Clash y la detección de cuentas secundarias la versión 1 del Creador de equipos.
Prioridades de Clash en 2021
A partir de este año, la compañía se centrará en tres problemas que hacen que los jugadores de Clash dejen de interesarse:
- Proporcionarles mejores formas de encontrar a otros para completar su alineación.
- Reducir las barreras para entrar a Clash.
- Identificar más rápido con las cuentas secundarias en Clash.
- Implementar las mejoras cuando estén listas.
Creador de equipos
Cabe destacar que en una encuesta a jugadores, la mitad declaró que el principal problema de Clash era lo difícil que es completar su alineación.
Las mejoras:
- (v1) Los jugadores individuales pueden designarse como agentes libres en la pestaña de Clash y especificar su rol primario.
- (v1) Los capitanes de equipo pueden ver a los agentes libres disponibles al momento de invitar a jugadores.
- (v2) Los agentes libres tendrán acceso a la página de encontrar un equipo.
- (v2) Los capitanes de equipo recibirán una notificación cuando los agentes libres soliciten unirse al equipo.
El objetivo es centrarse en el paso inicial para la creación de equipos, ya que, los que tienen mayor experiencia volverán al equipo eventualmente.
Reducción de las barreras de entrada
A inicios del año, los jugadores que no terminaron su posicionamiento en 2021 pudieron competir en la copa de Islas de la Sombra, siempre y cuando existiera una participación en la temporada del 2020. Además, los equipos pueden jugar juntos en enero sin tener que pasar anteriormente por 10 clasificatorias.
La cadencia de Clash cambiará de una vez al mes a cada dos semanas, para que ningún conflicto de tiempo evite jugar Clash durante ocho semanas seguidas. También se explora la oportunidad para hacer más especiales de Clash a lo largo del año, los fanáticos pueden esperar el regreso de los torneos Conquistador y Worlds de 16 equipos en Clash, a la mitad y al final de la temporada, respectivamente.
Detección de habilidad
En específico, se está explorando cómo llevar las mejoras de emparejamiento de clasificatorias de 2020 a Clash. Es decir, una mejor detección de habilidad para las cuentas nuevas que tienen poca información de clasificatorias, más allá de las 10 partidas de posicionamiento necesarias para jugar. Así como proporcionar a los jugadores del torneo una mayor claridad con respecto a las expectativas de calidad de las partidas.
Este año se busca la posibilidad de llevar las mejoras de emparejamiento de clasificatorias de 2020 a Clash, así como proporcionar a los jugadores del torneo mayor claridad en las partidas. Finalmente se sabe que la compañía busca brindar una mejor experiencia de juego en equipo para unas partidas memorables.